Friday, November 25, 2016

[攻略] Princess Maker 3 - 設定/事件


初始設定


事件 -

上學時
1. 初戀( 在學校、教會發生 )若女兒的魅力很高,便會收到男孩的情信,接受與否決定在女兒的成績。如果拒絕,男孩不會再出現( 面子都沒了),如果接受,男孩會在學校和自由行動出現。
2.成為班長( 在學校發生 )若女兒成績高,有可能成為班長。若成為班長便要立刻跟她對話,她會說一些和平常不一樣的東西。可以學費減免一半或增加獎學金。
3.受到別人欺負( 在學校發生 )若女兒的自尊高鬥志低時,便會出現欺負者。只要女兒的成績高便可擊退他們 ( 口才好? ),不會再出現第二次。若果失敗,便會常常被欺負,很麻煩的。
4.對手登場( 在每種學習中發生 )除了教會和斷食道場,在每種學習中都會有對手出現,並會對女兒作出宣言,和女兒在學習中競爭。註:每種學習的對手都不同。
5.朋友對手登場后,對手會慢慢地成為女兒的好友。女兒生日朋友會贈送禮物給女兒。(如果女兒有任何不良狀態,是不能成為朋友的)。結局時在學習中遇到的對手(包括成為朋友的)會出現哦
6.考試( 在每種學習中發生 )除了教會和斷食道場外,其他學習都會有考試。考試的成績不同,對女兒的屬性都會有相對的影響, 而當考試得到滿分時, 也都會有額外的獎勵喔. 第n 次考試發生的時間為..(n大於1) [3+8*(n-1)]次上課的最後一天..( 其實任何老師都會到家裡做家庭訪問)

打工時
1.好壞收成( 在農場發生 )在10月後旬發生,若那年豐收,薪水兩倍。若是懷收成,便沒有薪水。但並非每年都發生。
2.扒手( 在市場發生 )分為可否發現扒手,可否將他抓住和可否讓抓到的扒手跑掉。如果女兒在貧困狀態下,發生的機會比較大。若智力不足,便不能發現小偷,自尊會下降。若相反但武勇不足,便可發現他但是抓不到他,會有百數G 獎金。若能抓住他,也有百數G 的獎金。若女兒道德高,便會放走他,會令體貼上升。
3.入屋行竊( 在幫忙做家事發生 )不知不覺被人入屋偷了東西,養育費會減少。
4.被介紹進入王宮( 在女傭時發生 )氣質高時,羅絲夫人會介紹女兒到王宮打宮,對成為公主有一定的影響。
5.建築物完成( 木工時發生 )建築物完成後會獲得獎金啊!需要做很久木工才行。
6.發現新的礦脈( 礦山時發生 )工資上漲2 倍,一年內不再發生。
7.褓姆1. 小孩子稱讚 2.孩子給錢 3. 打工若成功率100%有獎金喔!
8.家教1.跟小孩談心,(加體貼, 魅力...)( 雷洛:+氣質和魅力蕾恩:+氣質和體貼 )2. 小孩離家出走(把他找回來會加錢喔~~)
9.酒店被非禮事件---會有流氓摸女兒的屁股,然後給一些小費。
10.公關---給小費and 吃豆腐事件
11.酒店---夏天超炎熱加薪事件,老闆娘的按摩事件( 要被非禮才行)
12.保鏢---流氓砸場子事件 女兒會和流氓決鬥,體力高會獲勝,如果輸了會減少自尊。
自由活動時
1. 遇到老師,(加鬥志and 壓力)
2. 看到小貓,(13歲時3月或4月遇到小貓撿回家or沒撿回家)
3. 遇到王子,(介紹去王宮打工)***若是變壞, 自由活動可能會去和壞孩子一起混***
4.小貓生病留在家照顧( 穿小貓服時貓貓會先失蹤, 再碰上貓王子)(貓貓生病小女兒就會改變行程..)
5. 商人送錢就是商人送錢嘛~~~(他只送流浪者(女兒度假時))
6.遇見對手對手會告訴女兒自己有了很大進步,要與女兒在下次學習中一決勝負。

祭典/數值參考:
櫻花祭(四月):魅力
收穫祭(十月):體力
新年園遊會(一月):氣質

第一年:收穫祭體力 > 300, 新年園遊會氣質 > 320
第二年:年初櫻花祭 > 350~375 年尾櫻花祭(45~49回) > 450
第三年:收穫祭體力 > 550~600, 新年園遊會氣質 > 550~600
第四年:年初櫻花祭 > 550~575 年尾櫻花祭(45~49回) > 650

Z鍵可以遊戲速度加快
B鍵看到金錢計算表
A+Z+ESC 可修改數值

賺錢妙方2
選流浪者,因為剛開始女兒是判逆狀態,所以將她丟在礦埸打工,不斷的打工,途中只注意疲勞,一直打到工頭說發現新礦山,工錢加倍。
那次因為打工從沒間斷,加上工錢加倍,大賺一萬多G。

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